SIMULASI VENDING MACHINE

Bookmark and Share

ABSTRAK

Penelitian ini membahas bagaimana cara kerja dari salah satu fungsi yang ada di finite state machine atau finite state automata yang dalam hal ini adalah finite state machine with output atau tranducer, karena dalam finite state machine with output sangat jarang dipakai atau sedikit sekali dibahas, sehingga dilakukan penelitian yang merancangan suatu simulasi yang menggunakan fungsi dari finite state machine with output.

Metode penelitian yang dipakai dalam penelitian ini menggunakan model waterfall , penelitian dimulai dengan mengumpulkan referensi yang berkaitan dengan dasar-dasar otomata yang menjelaskan tentang tranducer. Kemudian secara berturut-turut membuat rancangan bahasa dan otomata serta tabel transisi, dalam membuat rancangan tersebut menggunakan program JFLAP dan AUTOSIM yang berfungsi untuk membuat diagram status serta regular expression (RE) serta grammar dan langkah berikutnya mengimplementasikan rancangan tersebut, dengan menggunakan program Microsoft visual basic 6.0 langkah terakhir adalah melakukan pengujian dari aplikasi yang telah dibuat.

Penelitian yang dibuat menghasilkan sebuah simulasi vending machine yang dapat menerima masukkan berupa koin 500 dan 1000 serta hasil keluaran berupa minuman serta sisa koin yang tersisa.

KODE: INFORMATIKA-0023

KATEGORI: INFORMATIKA

{ 0 komentar... Views All / Send Comment! }

Posting Komentar